home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA) / Qoole for Quake (USA).bin / Tutorial / files / lesson13.qle < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-09-01  |  9.7 KB  |  276 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 10
  3. // Entities: 7
  4. // Objects: 19
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 61.0 ) ( 0.0 500.0 61.0 ) ( 500.0 0.0 60.999977 ) city4_2 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 126.999977 0.0 0.0 ) ( 126.999977 0.0 500.0 ) ( 127.001373 500.0 0.0 ) city4_2 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -14.000011 0.0 ) ( 0.0 -14.000011 500.0 ) ( 500.0 -14.000055 0.0 ) city4_2 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -127.000023 0.0 0.0 ) ( -127.001419 500.0 0.0 ) ( -127.000023 0.0 500.0 ) city4_2 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 14.0 0.0 ) ( 500.0 14.0 0.0 ) ( 0.0 14.0 500.0 ) city4_2 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -62.000004 ) ( 500.0 0.0 -62.000023 ) ( 0.0 500.0 -62.000004 ) city4_2 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 38.999977 0.0 0.0 ) ( 38.999977 0.0 500.0 ) ( 39.001369 500.0 0.0 ) city4_2 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 0.0 -14.000004 0.0 ) ( 0.0 -14.000004 500.0 ) ( 500.0 -14.000048 0.0 ) city4_2 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 14.0 0.0 ) ( 500.0 14.0 0.0 ) ( 0.0 14.0 500.0 ) city4_2 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0.0 0.0 -65.000008 ) ( 500.0 0.0 -64.999985 ) ( 0.0 500.0 -65.000008 ) city4_2 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 0.0 66.0 ) ( 0.0 500.0 66.0 ) ( 500.0 0.0 65.999977 ) city4_2 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( -38.000015 0.0 0.0 ) ( -37.999798 500.0 0.0 ) ( -38.000015 0.0 500.0 ) city4_2 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 -14.000019 0.0 ) ( 0.0 -14.000019 500.0 ) ( 500.0 -14.000063 0.0 ) city4_2 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( -39.000023 0.0 0.0 ) ( -39.001415 500.0 0.0 ) ( -39.000023 0.0 500.0 ) city4_2 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 14.0 0.0 ) ( 500.0 14.0 0.0 ) ( 0.0 14.0 500.0 ) city4_2 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 0.0 0.0 -65.0 ) ( 500.0 0.0 -64.999977 ) ( 0.0 500.0 -65.0 ) city4_2 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 0.0 65.999992 ) ( 0.0 500.0 65.999992 ) ( 500.0 0.0 65.999969 ) city4_2 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 39.999985 0.0 0.0 ) ( 39.999985 0.0 500.0 ) ( 39.999767 500.0 0.0 ) city4_2 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0.0 0.0 4.0 ) ( 0.0 500.0 4.0 ) ( 500.0 0.0 4.000022 ) city4_5 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 127.999947 0.0 0.0 ) ( 127.999947 0.0 500.0 ) ( 128.000504 500.0 0.0 ) city4_5 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 -143.000046 0.0 ) ( 0.0 -143.000046 500.0 ) ( 500.0 -143.0 0.0 ) city4_5 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -128.000046 0.0 0.0 ) ( -128.00061 500.0 0.0 ) ( -128.000046 0.0 500.0 ) city4_5 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 143.000061 0.0 ) ( 500.0 143.000061 0.0 ) ( 0.0 143.000061 500.0 ) city4_5 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 0.0 -3.999992 ) ( 500.0 0.0 -3.99997 ) ( 0.0 500.0 -3.999992 ) city4_5 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 3.999947 0.0 0.0 ) ( 3.999947 0.0 500.0 ) ( 4.000505 500.0 0.0 ) city4_5 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 0.0 -143.000061 0.0 ) ( 0.0 -143.000061 500.0 ) ( 500.0 -143.000015 0.0 ) city4_5 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 143.000061 0.0 ) ( 500.0 143.000061 0.0 ) ( 0.0 143.000061 500.0 ) city4_5 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 0.0 0.0 -123.999985 ) ( 500.0 0.0 -124.000008 ) ( 0.0 500.0 -123.999985 ) city4_5 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 0.0 124.0 ) ( 0.0 500.0 124.0 ) ( 500.0 0.0 124.000023 ) city4_5 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( -4.000008 0.0 0.0 ) ( -3.99997 500.0 0.0 ) ( -4.000008 0.0 500.0 ) city4_5 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0.0 -4.000046 0.0 ) ( 0.0 -4.000046 500.0 ) ( 500.0 -4.000002 0.0 ) city4_5 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( -124.0 0.0 0.0 ) ( -124.000557 500.0 0.0 ) ( -124.0 0.0 500.0 ) city4_5 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 0.0 -123.999992 ) ( 500.0 0.0 -124.000015 ) ( 0.0 500.0 -123.999992 ) city4_5 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( 0.0 0.0 124.000008 ) ( 0.0 500.0 124.000008 ) ( 500.0 0.0 124.000031 ) city4_5 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 123.999901 0.0 0.0 ) ( 123.999901 0.0 500.0 ) ( 124.000458 500.0 0.0 ) city4_5 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 4.937424 0.0 ) ( 500.0 4.937469 0.0 ) ( 0.0 4.937424 500.0 ) city4_5 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( -4.000046 0.0 0.0 ) ( -4.000604 500.0 0.0 ) ( -4.000046 0.0 500.0 ) city4_5 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 0.0 139.000061 0.0 ) ( 500.0 139.000061 0.0 ) ( 0.0 139.000061 500.0 ) city4_5 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0.0 0.0 -124.0 ) ( 500.0 0.0 -124.000023 ) ( 0.0 500.0 -124.0 ) city4_5 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( 0.0 0.0 124.000015 ) ( 0.0 500.0 124.000015 ) ( 500.0 0.0 124.000038 ) city4_5 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 -138.062531 0.0 ) ( 0.0 -138.062531 500.0 ) ( 500.0 -138.062485 0.0 ) city4_5 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 3.999992 0.0 0.0 ) ( 3.999992 0.0 500.0 ) ( 3.999954 500.0 0.0 ) city4_5 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0.0 4.000061 0.0 ) ( 500.0 4.000061 0.0 ) ( 0.0 4.000061 500.0 ) city4_5 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 0.0 0.0 -123.999992 ) ( 500.0 0.0 -124.000015 ) ( 0.0 500.0 -123.999992 ) city4_5 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0.0 0.0 124.000008 ) ( 0.0 500.0 124.000008 ) ( 500.0 0.0 124.000031 ) city4_5 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( 120.0 0.0 0.0 ) ( 120.0 0.0 500.0 ) ( 120.000557 500.0 0.0 ) city4_5 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( -120.000099 0.0 0.0 ) ( -120.000656 500.0 0.0 ) ( -120.000099 0.0 500.0 ) city4_5 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0.0 -4.937424 0.0 ) ( 0.0 -4.937424 500.0 ) ( 500.0 -4.937468 0.0 ) city4_5 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 0.0 0.0 -3.999992 ) ( 500.0 0.0 -4.000014 ) ( 0.0 500.0 -3.999992 ) city4_5 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 119.999947 0.0 0.0 ) ( 119.999947 0.0 500.0 ) ( 120.000504 500.0 0.0 ) city4_5 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0.0 -134.062546 0.0 ) ( 0.0 -134.062546 500.0 ) ( 500.0 -134.0625 0.0 ) city4_5 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( -120.000053 0.0 0.0 ) ( -120.00061 500.0 0.0 ) ( -120.000053 0.0 500.0 ) city4_5 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0.0 134.062561 0.0 ) ( 500.0 134.062561 0.0 ) ( 0.0 134.062561 500.0 ) city4_5 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0.0 0.0 4.000008 ) ( 0.0 500.0 4.000008 ) ( 500.0 0.0 3.999986 ) city4_5 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88.   ( 0.0 0.0 64.0 ) ( 0.0 500.0 64.0 ) ( 500.0 0.0 64.000023 ) city4_6 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 51.999977 0.0 0.0 ) ( 51.999977 0.0 500.0 ) ( 52.001251 500.0 0.0 ) city4_6 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0.0 -11.999999 0.0 ) ( 0.0 -11.999999 500.0 ) ( 500.0 -11.999955 0.0 ) city4_6 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( -52.000019 0.0 0.0 ) ( -52.001293 500.0 0.0 ) ( -52.000019 0.0 500.0 ) city4_6 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0.0 12.0 0.0 ) ( 500.0 12.0 0.0 ) ( 0.0 12.0 500.0 ) city4_6 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0.0 0.0 -64.0 ) ( 500.0 0.0 -64.000023 ) ( 0.0 500.0 -64.0 ) city4_6 0 0 0 1.00 1.00
  94. } // Brush 9
  95.  
  96. { // Entity 0
  97.   "classname"     "worldspawn"
  98.   "wad"           "lesson13.qwd"
  99. } // Entity 0
  100.  
  101. { // Entity 1
  102.   "classname"     "func_door_secret"
  103.   "speed"         "100"
  104.   "sounds"        "1"
  105.   "wait"          "3"
  106.   "lip"           "8"
  107.   "angle"         "0"
  108.   "spawnflags"    "2"
  109. } // Entity 1
  110.  
  111. { // Entity 2
  112.   "classname"     "info_player_start"
  113.   "origin"        "0 0 0"
  114.   "angle"         "0"
  115. } // Entity 2
  116.  
  117. { // Entity 3
  118.   "classname"     "light"
  119.   "origin"        "0 0 0"
  120.   "light"         "300"
  121. } // Entity 3
  122.  
  123. { // Entity 4
  124.   "classname"     "light"
  125.   "origin"        "0 0 0"
  126.   "light"         "300"
  127. } // Entity 4
  128.  
  129. { // Entity 5
  130.   "classname"     "light"
  131.   "origin"        "0 0 0"
  132.   "light"         "300"
  133. } // Entity 5
  134.  
  135. { // Entity 6
  136.   "classname"     "light"
  137.   "origin"        "0 0 0"
  138.   "light"         "300"
  139. } // Entity 6
  140.  
  141. { // Object 0 : 
  142.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  143.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  144.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  145.   Objects: 1
  146.   Entity: 0
  147. } // Object 0
  148.  
  149. { // Object 1 : 
  150.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  151.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  152.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  153.   Objects: 2, 6, 13, 14, 15, 16, 17, 18
  154. } // Object 1
  155.  
  156. { // Object 2 : 
  157.   Position: (-0.000023, -0.000011, 0.0)
  158.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  159.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  160.   Objects: 3, 4, 5
  161. } // Object 2
  162.  
  163. { // Object 3 : 
  164.   Position: (0.000023, 0.000011, 66.0)
  165.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  166.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  167.   Brush: 0
  168. } // Object 3
  169.  
  170. { // Object 4 : 
  171.   Position: (88.000023, 0.000011, -62.0)
  172.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  173.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  174.   Brush: 1
  175. } // Object 4
  176.  
  177. { // Object 5 : 
  178.   Position: (-87.999977, 0.000011, -62.0)
  179.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  180.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  181.   Brush: 2
  182. } // Object 5
  183.  
  184. { // Object 6 : Cube
  185.   Position: (-0.000046, 0.0, 0.0)
  186.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  187.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  188.   Objects: 7, 8, 9, 10, 11, 12
  189. } // Object 6
  190.  
  191. { // Object 7 : 
  192.   Position: (0.000046, 0.0, 124.0)
  193.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  194.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  195.   Brush: 3
  196. } // Object 7
  197.  
  198. { // Object 8 : 
  199.   Position: (124.000046, 0.0, -4.0)
  200.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  201.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  202.   Brush: 4
  203. } // Object 8
  204.  
  205. { // Object 9 : 
  206.   Position: (-3.999954, -139.0, -4.0)
  207.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  208.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  209.   Brush: 5
  210. } // Object 9
  211.  
  212. { // Object 10 : 
  213.   Position: (-123.999954, 4.0, -4.0)
  214.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  215.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  216.   Brush: 6
  217. } // Object 10
  218.  
  219. { // Object 11 : 
  220.   Position: (0.000046, 139.0, -4.0)
  221.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  222.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  223.   Brush: 7
  224. } // Object 11
  225.  
  226. { // Object 12 : 
  227.   Position: (0.000046, 0.0, -124.0)
  228.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  229.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  230.   Brush: 8
  231. } // Object 12
  232.  
  233. { // Object 13 : Cube
  234.   Position: (0.0, 0.0, -60.0)
  235.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  236.   Scale: (0.961538, 1.166667, 1.0)
  237.   Brush: 9
  238.   Entity: 1
  239. } // Object 13
  240.  
  241. { // Object 14 : 
  242.   Position: (0.0, -104.0, -96.0)
  243.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  244.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  245.   Entity: 2
  246. } // Object 14
  247.  
  248. { // Object 15 : 
  249.   Position: (100.0, 108.0, 100.0)
  250.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  251.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  252.   Entity: 3
  253. } // Object 15
  254.  
  255. { // Object 16 : 
  256.   Position: (-96.0, 108.0, 100.0)
  257.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  258.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  259.   Entity: 4
  260. } // Object 16
  261.  
  262. { // Object 17 : 
  263.   Position: (100.0, -112.0, 100.0)
  264.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  265.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  266.   Entity: 5
  267. } // Object 17
  268.  
  269. { // Object 18 : 
  270.   Position: (-96.0, -112.0, 100.0)
  271.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  272.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  273.   Entity: 6
  274. } // Object 18
  275.  
  276.